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PROJETOS ESPECIAIS
GAME DE NEGÓCIOS
Apresentação
O "Game de Negócios" é uma
simulação com ênfase nas aplicações práticas dos conceitos e ferramentas
gerenciais do marketing. Esta é uma atividade desenvolvida pela Escola de
Ciência, Tecnologia e Arte (ECTA) da Unigranrio a cada semestre letivo e,
terá a sua segunda edição realizada nos meses de maio e junho de
2006.
Justificativa
Segundo o Projeto Pedagógico do
Curso Superior de Tecnologia de Gestão de Marketing da Escola de
Ciência, Tecnologia e Arte (ECTA) da Unigranrio (2005,
p.10-11):
Em um mundo
onde as mudanças são uma constante, a aprendizagem que se faz necessária é
aquela que permite ao educando ser agente de seu aprendizado. Assim,
propõe-se como princípio básico dos cursos tecnológicos a premissa
"aprender a aprender". Mais do que soluções prontas e máximas a serem
decoradas pelo aluno, o que se pretende é que ele saiba buscar o
aprendizado e processos de aperfeiçoamento, de forma a que mudanças
posteriores ao final de seu curso possam ser fácil e rapidamente
absorvidas, para que a atualização seja um processo natural e contínuo em
sua vida profissional.
Devemos, portanto, buscar
assegurar condições para que os alunos pratiquem e desenvolvam todo
potencial que possuem, aplicando as ferramentas e os conceitos de
marketing debatidos em sala de aula. Desta forma, acreditamos estar
estimulando práticas de estudo independente, visando uma progressiva
autonomia profissional e intelectual do
aluno.
Objetivo
geral
·
Oferecer ao aluno instrumental teórico-prático relativo às
atividades de marketing;
·
Simular o ambiente competitivo das organizações que atuam em
marketing, privilegiando a ética;
·
Estimular a integração entre a sociedade e a
escola
Objetivos
específicos
Através do estímulo ao
desenvolvimento do raciocínio lógico, associado à observação do
comportamento do consumidor, os alunos, reunidos em grupos, devem estar
preparados para:
·
Criar, planejar e executar todas as atividades fundamentais
do marketing no período de 30 dias:
-
Conceito de idéia
-
Planejamento estratégico
-
Pesquisa de mercado
-
Comunicação
-
Distribuição do produto
-
Avaliação de resultado
·
Apresentar o resultado de seu projeto em um seminário que
envolverá todos os alunos do Curso Superior de Tecnologia de Gestão
de Marketing da Escola de Ciência, Tecnologia e Arte (ECTA) da
Unigranrio.
·
Realizar parcerias com organizações que possam contribuir no
desenvolvimento do seu projeto através de benchmarketing.
·
Estimular a integração entre todos os alunos e professores
do curso através do endomarketing.
Perfil do
Público-Alvo
O "Game de Negócios" tem como
público-alvo os alunos do último ano do Curso Superior de
Tecnologia de Gestão de Marketing da Escola de Ciência, Tecnologia e
Arte (ECTA) da Unigranrio.
Metodologia
A partir da coleta, tabulação e
análise de dados pesquisados, os alunos constroem a estratégia de um
determinado produto, definido pelo colegiado de professores.
As disciplinas envolvidas
diretamente no Game de Negócios são:
·
Sistemas de Informações e Pesquisa de Marketing
·
Logística e Distribuição
·
Marketing de Relacionamento e CRM
·
Fundamentos de Estatística
·
Desenvolvimento e Gerência de Produtos e
Serviços
·
Metodologia do Trabalho Acadêmico
Os respectivos professores de
cada uma das disciplinas envolvidas diretamente no Game de Negócios podem
utilizar esta prática como um instrumento de avaliação acadêmica, desde
que explicitamente acordada com os alunos.
Para o primeiro semestre letivo
do ano de 2006, o tema escolhido é:
·
Produto para higiene bucal, como creme dental ou gel
dental.
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